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Electronic Arts Inc

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
05.06.26 22:00
Bid: 199,2900 USD  Size: 100  |  Ask: 205,0000 USD  Size: 100

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 203,9000
Schluss 04.06.26 203,4000
Tagestief 202,7100
Tageshoch 203,9000
Vol. (USD) 363,34 Mio.
Vol. Stk. 2.425.408
Preisfeststellung 5.308

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ UTP 203,00 USD 05.06.26 2,43 Mio.
Cboe US 203,01 USD 05.06.26 95,29 Tsd.
TradeGate BSX 175,50 EUR 05.06.26 82
gettex 176,32 EUR 05.06.26 4
Berlin 172,42 EUR 30.12.25 0

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
05.06.26 22:00:00 914,61 Tsd. 203,0000
05.06.26 21:59:59 100 203,0300
05.06.26 21:59:59 100 203,0100
05.06.26 21:59:59 100 203,0200
05.06.26 21:59:57 342 202,9900

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
Ninety One Global Strategy Fund - Global Franchise Fund A Inc USD 94,73 USD +1,03 % 4,41 %
AI Leaders C 208,07 EUR +31,69 % 1,67 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2026/27 2025/26 2024/25
Gewinn pro Aktie - 3,55 4,28
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 57,39 57,63 32,33
KBV 7,53 7,56 5,68
Marktkapitalisierung Mrd. 50,90 51,12 36,24

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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