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Electronic Arts

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 127,30
Schluss 25.04.24 127,32
Tagestief 127,30
Tageshoch 128,92
Vol. (USD) 3,05 Mio.
Vol. Stk. 58.315
Preisfeststellung 220

Marktnachrichten

06:05 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 10. Mai 2024
26.04.24 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 10. Mai 2024
26.04.24 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 9. Mai 2024
25.04.24 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 9. Mai 2024
25.04.24 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 8. Mai 2024

Performance

Zeitraum Electronic Arts Nasdaq 100
1 Monat -3,69 % -2,94 %
1 Jahr +0,48 % +33,76 %
3 Jahre -12,61 % +26,83 %
5 Jahre +35,03 % +126,03 %
52W Hoch (15.02.24):
144,07 USD
52W Tief (27.09.23):
118,01 USD

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 127,90 USD 26.04.24 1,22 Mio.
Cboe US 127,86 USD 26.04.24 58,32 Tsd.
Xetra 120,12 EUR 26.04.24 236
Frankfurt 119,48 EUR 09:31 90
gettex 119,94 EUR 10:13 84

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
26.04.24 21:59:58 100 127,86
26.04.24 21:59:57 100 127,84
26.04.24 21:59:55 100 127,87
26.04.24 21:59:55 100 127,86
26.04.24 21:59:55 100 127,86

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
AB SICAV I Diversity Ch.Eq.Pf.A EUR H 17,15 EUR +14,26 % 3,29 %
FF - Sust.Future Connectivity Fund A 3.350,00 HUF +25,75 % 3,05 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2023/24 2022/23 2021/22
Gewinn pro Aktie - 2,90 2,78
Dividende pro Aktie - 0,76 0,68
KGV 43,49 40,96 44,88
KBV 4,78 4,50 4,64
Marktkapitalisierung Mrd. 34,19 32,85 35,41

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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