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Global X Video Games & Esports UCITS ETF USD

WKN A2QKQ5 | ISIN IE00BLR6Q544 |  ETF
Factsheet
08.12.25 21:57:51 RT
Bid: 12,374 EUR  Size: 300  |  Ask: 12,602 EUR  Size: 300

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 12,384
Schluss 05.12.25 12,494
Tagestief 12,384
Tageshoch 12,552
Vol. (EUR) 8.869,570
Vol. Stk. 712
Preisfeststellung 18

ETF-Profil

Fondstyp Alternative Investm.
Branche ETF Aktien
Ursprungsland Irland
KESt-Meldefonds Ja
Auflagedatum 17.12.2020
Fondsvolumen 6,25 Mio. EUR
UCITS Ja
Sparplan Nein

Performance

Zeitraum GL X-V.GM.ESP.DLA
1 Monat -3,90 %
1 Jahr +19,67 %
3 Jahre p.a. +16,13 %
5 Jahre p.a. -
52W Hoch (15.09.25):
13,884 EUR
52W Tief (07.04.25):
10,214 EUR

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
gettex 12,55 EUR 08.12.25 712
TradeGate 12,48 EUR 08.12.25 175
Xetra ETF 12,51 EUR 08.12.25 140
Berlin 12,48 EUR 08.12.25 0
Düsseldorf 12,40 EUR 08.12.25 0

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
08.12.25 21:57:51 80 12,552
08.12.25 16:18:00 33 12,478
08.12.25 15:00:23 0 12,472
08.12.25 14:47:17 0 12,472
08.12.25 14:17:05 0 12,472

Größte Positionen

Electronic Arts Inc. 6,28 %
NEXON CO. LTD 6,04 %
Unity Software Inc. 5,41 %
KONAMI GROUP CORP. 5,17 %
Sonstiges 77,10 %

ETF Prospekte

2025 Basisinformationsblatt (19.05.25)

ETF Strategie

Das Anlageziel des Fonds ist die Erwirtschaftung von Renditen, die vor Gebühren und Aufwendungen in der Regel der Kurs- und Renditeentwicklung des Solactive Video Games & Esports v2 Index (der "Index") möglichst genau entsprechen. Der Fonds wird passiv verwaltet. Der Fonds will sein Anlageziel erreichen, indem er versucht, der Wertentwicklung des Index zu folgen. Zu diesem Zweck investiert er in erster Linie in ein Portfolio aus Aktienwerten und Derivaten, die soweit möglich und praktikabel aus den im Index enthaltenen Wertpapieren mit ähnlichen Gewichtungen wie im Index bestehen, und in auf den Indexkomponenten basierende American Depositary Receipts ("ADR") und Global Depositary Receipts ("GDR"). Der Index soll ein Engagement in börsennotierten Unternehmen bieten, die durch ihre Positionierung vom gestiegenen Konsum in Bezug auf Videospiele und E-Sport (zusammen "Videospiele- und E-Sport-Unternehmen") profitieren. Ein Unternehmen muss mindestens 50 % seines Umsatzes aus Aktivitäten im Bereich Videospiele und E-Sport erzielen, gemäß Definition des Indexanbieters, um für eine Aufnahme in den Index in Betracht zu kommen. Zu Videospiele- und E-Sport- Unternehmen zählen Unternehmen, die (i) Videospiele entwickeln und/oder veröffentlichen, (ii) das Streaming und den Vertrieb von Videospielen und/oder ESport- Inhalten ermöglichen, (iii) Wettbewerbsligen im E-Sport und/oder E-Sport- Teams betreiben/leiten und/oder besitzen, und/oder (iv) in Videospielen und/oder im E-Sport verwendete Hardware herstellen, einschließlich virtueller Realität.
Fondsmanager: -

Notizen

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